Pokémon TCG Pocket perde 41% de jogadores em um ano: DeNA corre para reter a base remanescente
O jogo mobile de cartas da franquia Pokémon registra queda brusca de jogadores, com receita e lucro em queda livre. DeNA aposta em eventos e expansões para frea




Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base

O Pokémon TCG Pocket, o hit mobile que levou milhões de fãs das cartas de bolso para os smartphones, está enfrentando sua primeira grande crise desde o lançamento em 2023. Segundo relatórios financeiros da DeNA — co-desenvolvedora e operadora do jogo ao lado da The Pokémon Company — o título registrou uma queda de 41% no número de jogadores mensais ativos entre abril e junho de 2026, em comparação com o mesmo período do ano anterior. De 39 milhões de jogadores mensais em 2025, o game passou a 23 milhões em 2026. Uma perda de 16 milhões de usuários em apenas 12 meses.
A notícia, publicada pela Polygon nesta semana, reforça um padrão que tem preocupado não apenas os fãs, mas também os executivos da DeNA. Embora o jogo ainda mantenha uma base massiva — equivalente à população de um país como a Austrália —, o ritmo de queda tem se mostrado consistente. No trimestre anterior (janeiro a março de 2026), o game tinha 24 milhões de jogadores mensais, o que representa uma perda líquida de 1 milhão de jogadores entre os períodos. A boa notícia? A queda não está acelerando. A má? Não há sinais de recuperação espontânea.
DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo

Diante dos números, a DeNA não cruzou os braços. Em sua apresentação de resultados trimestrais, a empresa admitiu que o Pokémon TCG Pocket foi o principal responsável pela queda de 33% na receita (de US$ 114,98 milhões para US$ 76,88 milhões) e de 62% no lucro (de US$ 64,16 milhões para US$ 24,14 milhões) de sua divisão de jogos. Para frear o declínio, a empresa anunciou que focará em iniciativas para aumentar a frequência de login, retenção e atividade dos jogadores.
Entre as apostas estão:
- Eventos limitados no tempo (como torneios com prêmios exclusivos);
- Novas expansões de cartas, como a recém-lançada Ruler of the Skies (final de julho), que trouxe cartas como Mega Rayquaza ex, Mega Gallade ex e Mega Metagross ex;
- Sistemas de recompensas por login;
- Melhorias no sistema de trocas, apesar das limitações atuais (apenas com amigos e restrições de quais cartas podem ser negociadas);
- Pacotes especiais e boosters com mecânicas diferenciadas.
A empresa não detalhou quais iniciativas serão implementadas primeiro, mas destacou que eventos e promoções serão prioridade. A expansão Ruler of the Skies, por exemplo, chegou com a promessa de atrair veteranos e novos jogadores com a introdução de cartas de Mega Evolução, uma mecânica querida pelos fãs desde os tempos do Nintendo DS.
Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes?

A queda nas vendas de pacotes virtuais (ou "pack opens") é um termômetro claro do problema. Enquanto a DeNA não apontou um único fator para o declínio, os fãs e analistas identificam três causas principais que têm desmotivado a comunidade:
**"Pokémon TCG Pocket não é mais tão 'divertido' quanto era no começo. Antes, abrir um pacote era empolgante — agora, é frustrante ver tantas cartas duplicadas ou raridades inalcançáveis sem gastar uma fortuna." — Comentário de jogador no Reddit, julho de 2026.**
1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)'

O sistema de pull rates (taxas de obtenção de cartas) é o principal alvo de críticas. Muitos jogadores relatam que, após centenas de pacotes abertos, ainda não conseguiram cartas desejadas como Mew ex ou Charizard ex. A frustração levou a pedidos por taxas de obtenção garantidas (como no Pokémon TCG Online ou em jogos físicos), mas a DeNA ainda não anunciou mudanças nesse sentido.
2. Sistema de trocas limitado e burocrático

Desde janeiro de 2025, o jogo introduziu um sistema de trocas, mas as restrições são severas: - Apenas amigos podem trocar; - Algumas cartas são proibidas de serem negociadas; - O antigo sistema de 'Trade Tokens' foi removido, mas não houve substituto claro.
Jogadores reclamam que o sistema é lento, ineficiente e desestimula a interação social, um dos pilares dos jogos de cartas físicos.
3. Falta de alternativas para cartas duplicadas

O jogo ainda não oferece opções adequadas para lidar com cartas repetidas, como: - Venda ou reciclagem automática; - Sistema de fusão ou upgrade de cartas; - Mais flexibilidade nos 'Pack Points' (pontos obtidos ao abrir pacotes, usados para trocas ou prêmios).
Sem essas ferramentas, muitos jogadores acumulam cartas que não usam, o que reduz o apelo do jogo a longo prazo.
O contexto: Pokémon TCG Pocket no ecossistema do card game
Lançado em junho de 2023, o Pokémon TCG Pocket rapidamente se tornou um fenômeno. Com uma jogabilidade simplificada (ideal para mobile), gráficos carismáticos e a promessa de capturar todos os 1.000+ Pokémon em cartas, o jogo conquistou tanto veteranos do TCG físico quanto novos jogadores.
No entanto, o sucesso inicial não garantiu longevidade. Jogos de cartas digitais enfrentam um desafio único: manter a emoção da coleção sem esvaziar a carteira do jogador. Enquanto títulos como Hearthstone e Magic: The Gathering Arena apostam em modelos free-to-play com microtransações agressivas, o Pokémon TCG Pocket tenta equilibrar acessibilidade com lucro, um equilíbrio cada vez mais difícil.
A queda de jogadores não significa que o jogo está morto — 23 milhões de jogadores mensais ainda é um número estratosférico para qualquer título mobile. Mas o desafio agora é evitar que a base encolha ainda mais, especialmente em um mercado cada vez mais competitivo, com jogos como Yu-Gi-Oh! Master Duel e Dragon Ball Card Game disputando a atenção dos fãs.
O que acompanhar nos próximos meses?
Se você é fã do Pokémon TCG Pocket, ou simplesmente acompanha o mercado de jogos mobile, estes são os pontos-chave para os próximos trimestres:
1. Lançamentos de expansões: a DeNA aposta nas Mega Evoluções
A expansão Ruler of the Skies (julho 2026) é apenas o começo. A DeNA tem sinalizado que novas mecânicas e cartas poderosas serão introduzidas para reacender o interesse. Fique de olho em: - Novas cartas 'ex' (versões poderosas de Pokémon clássicos); - Eventos temáticos (como torneios com prêmios exclusivos); - Sistemas de missões diárias ou semanais que incentivem o login constante.
2. Reformas no sistema de trocas e coleção
A DeNA já prometeu ajustes no sistema de trocas, mas não há data ou detalhes concretos. Jogadores pedem por: - Mais flexibilidade nas trocas (incluindo cartas 'restritas'); - Um sistema de 'reciclagem' de duplicatas; - Um mercado secundário oficial (como no Pokémon GO).
3. Resultados financeiros do próximo trimestre (out-dez 2026)
Se a queda de jogadores se estabilizar (ou piorar), a DeNA pode ser obrigada a tomar medidas drásticas, como: - Redução de preços de pacotes; - Novos modelos de monetização (assinaturas, passes de batalha); - Parcerias com influenciadores ou streamers para promover o jogo.
**4. Reação da comunidade: o poder dos fãs
A DeNA tem ouvido os jogadores, mas a pressão da base será crucial. Movimentos como petições por mudanças no sistema de trocas ou campanhas nas redes sociais podem forçar a empresa a agir mais rápido.
Conclusão: um jogo em transição
O Pokémon TCG Pocket não está em crise existencial — 23 milhões de jogadores mensais ainda são um sucesso estrondoso — mas está em um momento crítico. A DeNA tem a chance de reverter o jogo com eventos atraentes, expansões empolgantes e reformas nos sistemas de coleção e trocas. Se não fizer isso, corre o risco de se tornar mais um jogo mobile que brilhou forte e sumiu.
Para os fãs, a mensagem é clara: o jogo só vai melhorar se a comunidade continuar pressionando por mudanças. Enquanto isso, a espera por cartas como Mew ex ou Rayquaza VMAX nunca foi tão frustrante — e tão necessária para manter o TCG Pocket vivo.
Por que isso importa
Fato: O Pokémon TCG Pocket perdeu 16 milhões de jogadores em um ano, com queda de 41% na base mensal ativa. A receita da DeNA no setor de jogos caiu 33%, com lucro despencando 62%. A empresa já anunciou que o jogo é o principal responsável por esses números.
Rumor: Há especulações de que a DeNA estaria avaliando a introdução de um sistema de assinatura ou mercado secundário oficial para impulsionar a monetização e retenção. Nenhuma confirmação foi dada.
Análise: O declínio reflete um problema estrutural dos jogos de cartas digitais: como manter a emoção da coleção sem alienar os jogadores com sistemas de monetização agressivos? A resposta da DeNA nos próximos meses será um caso de estudo para o futuro dos gacha games no mercado mobile.

Fonte original: www.polygon.com