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Pokémon TCG Pocket perde 41% de jogadores em um ano: DeNA corre para reter a base remanescente

O jogo mobile de cartas da franquia Pokémon registra queda brusca de jogadores, com receita e lucro em queda livre. DeNA aposta em eventos e expansões para frea

Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base — imagem relacionada
Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base — imagem relacionada
DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo — imagem relacionada
DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo — imagem relacionada
Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes? — imagem relacionada
Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes? — imagem relacionada
1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)' — imagem relacionada
1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)' — imagem relacionada

Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base

Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base — imagem relacionada
Pokémon TCG Pocket: Do auge ao desafio de manter a base — imagem relacionada

O Pokémon TCG Pocket, o hit mobile que levou milhões de fãs das cartas de bolso para os smartphones, está enfrentando sua primeira grande crise desde o lançamento em 2023. Segundo relatórios financeiros da DeNA — co-desenvolvedora e operadora do jogo ao lado da The Pokémon Company — o título registrou uma queda de 41% no número de jogadores mensais ativos entre abril e junho de 2026, em comparação com o mesmo período do ano anterior. De 39 milhões de jogadores mensais em 2025, o game passou a 23 milhões em 2026. Uma perda de 16 milhões de usuários em apenas 12 meses.

A notícia, publicada pela Polygon nesta semana, reforça um padrão que tem preocupado não apenas os fãs, mas também os executivos da DeNA. Embora o jogo ainda mantenha uma base massiva — equivalente à população de um país como a Austrália —, o ritmo de queda tem se mostrado consistente. No trimestre anterior (janeiro a março de 2026), o game tinha 24 milhões de jogadores mensais, o que representa uma perda líquida de 1 milhão de jogadores entre os períodos. A boa notícia? A queda não está acelerando. A má? Não há sinais de recuperação espontânea.

DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo

DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo — imagem relacionada
DeNA aposta em eventos e expansões para reverter o jogo — imagem relacionada

Diante dos números, a DeNA não cruzou os braços. Em sua apresentação de resultados trimestrais, a empresa admitiu que o Pokémon TCG Pocket foi o principal responsável pela queda de 33% na receita (de US$ 114,98 milhões para US$ 76,88 milhões) e de 62% no lucro (de US$ 64,16 milhões para US$ 24,14 milhões) de sua divisão de jogos. Para frear o declínio, a empresa anunciou que focará em iniciativas para aumentar a frequência de login, retenção e atividade dos jogadores.

Entre as apostas estão:

  • Eventos limitados no tempo (como torneios com prêmios exclusivos);
  • Novas expansões de cartas, como a recém-lançada Ruler of the Skies (final de julho), que trouxe cartas como Mega Rayquaza ex, Mega Gallade ex e Mega Metagross ex;
  • Sistemas de recompensas por login;
  • Melhorias no sistema de trocas, apesar das limitações atuais (apenas com amigos e restrições de quais cartas podem ser negociadas);
  • Pacotes especiais e boosters com mecânicas diferenciadas.

A empresa não detalhou quais iniciativas serão implementadas primeiro, mas destacou que eventos e promoções serão prioridade. A expansão Ruler of the Skies, por exemplo, chegou com a promessa de atrair veteranos e novos jogadores com a introdução de cartas de Mega Evolução, uma mecânica querida pelos fãs desde os tempos do Nintendo DS.

Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes?

Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes? — imagem relacionada
Por que os jogadores estão deixando de abrir pacotes? — imagem relacionada

A queda nas vendas de pacotes virtuais (ou "pack opens") é um termômetro claro do problema. Enquanto a DeNA não apontou um único fator para o declínio, os fãs e analistas identificam três causas principais que têm desmotivado a comunidade:

**"Pokémon TCG Pocket não é mais tão 'divertido' quanto era no começo. Antes, abrir um pacote era empolgante — agora, é frustrante ver tantas cartas duplicadas ou raridades inalcançáveis sem gastar uma fortuna." — Comentário de jogador no Reddit, julho de 2026.**

1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)'

1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)' — imagem relacionada
1. Dificuldade em puxar cartas raras: o pesadelo do 'RNG' (Random Number Generation)' — imagem relacionada

O sistema de pull rates (taxas de obtenção de cartas) é o principal alvo de críticas. Muitos jogadores relatam que, após centenas de pacotes abertos, ainda não conseguiram cartas desejadas como Mew ex ou Charizard ex. A frustração levou a pedidos por taxas de obtenção garantidas (como no Pokémon TCG Online ou em jogos físicos), mas a DeNA ainda não anunciou mudanças nesse sentido.

2. Sistema de trocas limitado e burocrático

2. Sistema de trocas limitado e burocrático — imagem relacionada
2. Sistema de trocas limitado e burocrático — imagem relacionada

Desde janeiro de 2025, o jogo introduziu um sistema de trocas, mas as restrições são severas: - Apenas amigos podem trocar; - Algumas cartas são proibidas de serem negociadas; - O antigo sistema de 'Trade Tokens' foi removido, mas não houve substituto claro.

Jogadores reclamam que o sistema é lento, ineficiente e desestimula a interação social, um dos pilares dos jogos de cartas físicos.

3. Falta de alternativas para cartas duplicadas

3. Falta de alternativas para cartas duplicadas — imagem relacionada
3. Falta de alternativas para cartas duplicadas — imagem relacionada

O jogo ainda não oferece opções adequadas para lidar com cartas repetidas, como: - Venda ou reciclagem automática; - Sistema de fusão ou upgrade de cartas; - Mais flexibilidade nos 'Pack Points' (pontos obtidos ao abrir pacotes, usados para trocas ou prêmios).

Sem essas ferramentas, muitos jogadores acumulam cartas que não usam, o que reduz o apelo do jogo a longo prazo.

O contexto: Pokémon TCG Pocket no ecossistema do card game

Lançado em junho de 2023, o Pokémon TCG Pocket rapidamente se tornou um fenômeno. Com uma jogabilidade simplificada (ideal para mobile), gráficos carismáticos e a promessa de capturar todos os 1.000+ Pokémon em cartas, o jogo conquistou tanto veteranos do TCG físico quanto novos jogadores.

No entanto, o sucesso inicial não garantiu longevidade. Jogos de cartas digitais enfrentam um desafio único: manter a emoção da coleção sem esvaziar a carteira do jogador. Enquanto títulos como Hearthstone e Magic: The Gathering Arena apostam em modelos free-to-play com microtransações agressivas, o Pokémon TCG Pocket tenta equilibrar acessibilidade com lucro, um equilíbrio cada vez mais difícil.

A queda de jogadores não significa que o jogo está morto — 23 milhões de jogadores mensais ainda é um número estratosférico para qualquer título mobile. Mas o desafio agora é evitar que a base encolha ainda mais, especialmente em um mercado cada vez mais competitivo, com jogos como Yu-Gi-Oh! Master Duel e Dragon Ball Card Game disputando a atenção dos fãs.

O que acompanhar nos próximos meses?

Se você é fã do Pokémon TCG Pocket, ou simplesmente acompanha o mercado de jogos mobile, estes são os pontos-chave para os próximos trimestres:

1. Lançamentos de expansões: a DeNA aposta nas Mega Evoluções

A expansão Ruler of the Skies (julho 2026) é apenas o começo. A DeNA tem sinalizado que novas mecânicas e cartas poderosas serão introduzidas para reacender o interesse. Fique de olho em: - Novas cartas 'ex' (versões poderosas de Pokémon clássicos); - Eventos temáticos (como torneios com prêmios exclusivos); - Sistemas de missões diárias ou semanais que incentivem o login constante.

2. Reformas no sistema de trocas e coleção

A DeNA já prometeu ajustes no sistema de trocas, mas não há data ou detalhes concretos. Jogadores pedem por: - Mais flexibilidade nas trocas (incluindo cartas 'restritas'); - Um sistema de 'reciclagem' de duplicatas; - Um mercado secundário oficial (como no Pokémon GO).

3. Resultados financeiros do próximo trimestre (out-dez 2026)

Se a queda de jogadores se estabilizar (ou piorar), a DeNA pode ser obrigada a tomar medidas drásticas, como: - Redução de preços de pacotes; - Novos modelos de monetização (assinaturas, passes de batalha); - Parcerias com influenciadores ou streamers para promover o jogo.

**4. Reação da comunidade: o poder dos fãs

A DeNA tem ouvido os jogadores, mas a pressão da base será crucial. Movimentos como petições por mudanças no sistema de trocas ou campanhas nas redes sociais podem forçar a empresa a agir mais rápido.

Conclusão: um jogo em transição

O Pokémon TCG Pocket não está em crise existencial — 23 milhões de jogadores mensais ainda são um sucesso estrondoso — mas está em um momento crítico. A DeNA tem a chance de reverter o jogo com eventos atraentes, expansões empolgantes e reformas nos sistemas de coleção e trocas. Se não fizer isso, corre o risco de se tornar mais um jogo mobile que brilhou forte e sumiu.

Para os fãs, a mensagem é clara: o jogo só vai melhorar se a comunidade continuar pressionando por mudanças. Enquanto isso, a espera por cartas como Mew ex ou Rayquaza VMAX nunca foi tão frustrante — e tão necessária para manter o TCG Pocket vivo.

Por que isso importa

Fato: O Pokémon TCG Pocket perdeu 16 milhões de jogadores em um ano, com queda de 41% na base mensal ativa. A receita da DeNA no setor de jogos caiu 33%, com lucro despencando 62%. A empresa já anunciou que o jogo é o principal responsável por esses números.

Rumor: Há especulações de que a DeNA estaria avaliando a introdução de um sistema de assinatura ou mercado secundário oficial para impulsionar a monetização e retenção. Nenhuma confirmação foi dada.

Análise: O declínio reflete um problema estrutural dos jogos de cartas digitais: como manter a emoção da coleção sem alienar os jogadores com sistemas de monetização agressivos? A resposta da DeNA nos próximos meses será um caso de estudo para o futuro dos gacha games no mercado mobile.

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Fonte original: www.polygon.com

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